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Articles

{softBoxWide|Une philosophie de logiciels alternatifs||squished}

par Owen le 2e Octobre 2025

À l’approche du marathon de création de jeux de l’an dernier, GAMERella s’est officiellement constituée en organisme sans but lucratif. Félicitations à Gina et à Courtney pour avoir mené ce processus et pour toute la paperasse que cela a exigée. Mais notre travail ne s’arrêtait pas là. En prévision de 2025, avec le programme de mentorat GAMERella à l’horizon, j’ai assumé un rôle plus technique. Au début du printemps, j’ai travaillé au développement d’un nouveau site web et à la recherche d’alternatives logicielles pour l’équipe.

En tant qu’organisme fondé sur le changement social et la responsabilité, nous savions que nous voulions nous éloigner de l’hégémonie inconfortable de Google (surtout avec une autre controverse qui faisait alors les manchettes). Au-delà de ça, nous cherchions également des options alternatives pour le stockage de données, l’hébergement web et la rédaction collaborative de documents.

Dans cet article, je souhaite présenter ce que nous avons découvert, ainsi que quelques solutions de développement de jeux tierces, tout en abordant des réflexions plus philosophiques sur l’économie de l’attention dans les médias sociaux et la fatigue logicielle. De plus en plus, les outils que nous utilisons (à l’origine conçus pour être efficaces et neutres) rivalisent pour obtenir notre attention et nos précieuses données d’utilisation. Alors qu’ils absorbent sans recul du contenu généré par l’IA et grugent la mémoire vive de nos navigateurs, le passage à des solutions tierces devient de plus en plus libérateur.

Vous trouverez ci-dessous une liste de logiciels alternatifs que nous avons trouvés efficaces, abordables et fiables.

Avertissement : s’engager à utiliser des logiciels alternatifs signifie accepter qu’il faudra peut-être en changer avec le temps. Il n’est pas rare de se rendre compte qu’après quelques mois, un nouvel outil ne convient pas vraiment. Les outils listés ci-dessous sont un point de départ, fondé sur nos connaissances et expériences individuelles et collectives.



Alternatives d’usage général

Commençons par les évidences — ces premiers outils sont des solutions potentielles pour les logiciels que nous utilisons le plus souvent au quotidien.

Firefox Une alternative à Google Chrome

Firefox est, sans l’ombre d’un doute, la colline sur laquelle je suis prêt·e à me battre. Quand je dis que tout le monde utilise Google Chrome, je veux dire littéralement tout le monde. En septembre 2025, Chrome détenait près de 72 % des parts de marché (Sims, 2025). Son navigateur est tristement célèbre pour sa consommation excessive de mémoire, et c’est probablement l’outil le plus puissant de Google pour collecter vos données. Sans parler du fait que d’autres navigateurs populaires comme Opera, Brave ou Vivaldi sont basés sur Chromium (l’architecture de base de Google Chrome). Les deux seuls navigateurs populaires qui ne dérivent pas de Chrome sont Safari et Firefox.

Au-delà de la critique envers Chrome, Firefox se distingue par lui-même. C’est un navigateur à code source ouvert développé par Mozilla, doté d’une multitude de fonctionnalités qui vont bien au-delà de la moyenne. Il partage de nombreux éléments avec d’autres navigateurs, mais fait toujours un effort supplémentaire pour les rendre sûrs, faciles à utiliser et transparents. Voici quelques-unes de ses caractéristiques utiles :

Si vous cherchez un bon moteur de recherche pour accompagner Firefox, je vous recommande Ecosia — il plante un arbre toutes les 45 recherches ! DuckDuckGo est une autre alternative populaire.

Notion Une alternative à Google Docs et Sheets

J’ai commencé à utiliser Notion l’an dernier pour mes projets personnels et j’en suis immédiatement tombé·e amoureux·se. C’est un outil collaboratif de rédaction de documents et de gestion de bases de données, accessible sur le web, qui se distingue par son approche modulaire et ses pages imbriquées. Il est facile de rédiger des documents partagés en temps réel, et ses options d’organisation (chaque paragraphe étant un “bloc” pouvant devenir une citation, une sous-colonne, une section repliable, etc.) atteignent un parfait équilibre entre convivialité et personnalisation. Idéal pour les passionné·es de mise en page comme moi.

Avec un peu plus de familiarité, le système de bases de données de Notion peut remplacer avantageusement Google Sheets. Il propose de nombreuses options de tri, de filtrage et de regroupement pour les amateur·es de données. Même de petites bases de données à 5–10 entrées peuvent être créées en quelques secondes. Enfin, les bases peuvent être facilement converties d’un type à un autre — par exemple, transformer une longue liste d’éléments en une belle galerie visuelle.

Avertissement : dernièrement, Notion a beaucoup mis de l’avant ses fonctions d’IA. Ce n’est pas l’idéal, mais ces fonctionnalités restent entièrement optionnelles, et le reste du logiciel demeure excellent.

EthicalHosting Une alternative à Hostinger / Namecheap / GoDaddy / BlueHost

Lors de la recherche d’un bon hébergeur pour le nouveau site web de GAMERella, nous sommes tombé·es sur EthicalHosting. Il s’agit d’un service torontois alimenté à 100 % par des sources d’énergie renouvelable et par des compensations carbone. L’entreprise fait également des dons annuels et réguliers à des organismes sociaux et environnementaux. C’est une belle sensation de savoir que les données du site web de GAMERella sont stockées sur le sol canadien, dans des conditions respectueuses de l’environnement, par de vraies personnes, et à un coût raisonnable.

Je n’ai pas eu la place d’énumérer toutes les options possibles ici, mais voici quelques autres recommandations :



Game dev alternatives

Luxe / Bitsy / Bevy / Twine / Adventuron / etc. Des alternatives à Unity / Unreal

En tant que développeur·euse, je comprends la puissance des moteurs de jeu bien établis et abondamment documentés avec lesquels la plupart d’entre nous commençons notre parcours. Cependant, je me sens de plus en plus attiré·e par les moteurs situés aux marges de l’usage dominant. Prendre le temps de comprendre ne serait-ce que les bases de ces outils moins connus peut vraiment élargir la boîte à outils créative et technique d’un·e concepteur·trice de jeux.

La vraie réponse à la question « Quel moteur devrais-je apprendre ? » n’a jamais été « le plus populaire ». C’est plutôt : « celui qui te permet de t’exprimer pleinement ». Ce moteur peut être l’un des grands, mais ce n’est pas obligatoire. L’inspiration se trouve partout.

Mesh2Motion Une alternative à Mixamo

Mixamo est un excellent outil et une vaste bibliothèque pour le rigging et l’animation de personnages 3D. C’est la référence pour beaucoup de gens, et c’est celui que j’ai appris à utiliser pour les game jams et autres petits projets. Le problème, c’est que ce logiciel appartient à Adobe, et cela a toujours apporté un certain malaise.

J’ai récemment découvert Mesh2Motion, un site web tiers formidable qui offre exactement les mêmes fonctionnalités que Mixamo — et qui inclut même des squelettes pour animaux à quatre pattes ! Je le recommande sans réserve.

JetBrains Une alternative à VS Code et autres

Il n’y a pas de façon plus simple de le dire : les IDE de JetBrains (c’est-à-dire les programmes pour écrire du code) sont tout simplement les meilleurs sur le marché aujourd’hui. Intuitifs, agréables à utiliser, riches en fonctionnalités et dotés de nombreux modules complémentaires. J’utilise personnellement JetBrains Rider chaque jour pour le travail, et je n’ai absolument aucune envie de revenir à Visual Studio. Le meilleur ? Tous leurs éditeurs sont gratuits pour les étudiant·es !

Encore une fois, je n’ai pas pu tout lister, mais voici d’autres recommandations :



La fatigue logicielle

Se forcer à changer d’outils n’est jamais facile. Qu’il s’agisse d’un choix personnel ou d’une exigence de travail ou d’école, la quantité de sites web et d’applications que nous utilisons peut parfois sembler accablante. Les solutions à ces problèmes ne sont jamais simples, mais une approche combinant simplification et entraide communautaire est un bon point de départ (Tobelaim, 2025).

Trouver des outils capables d’accomplir plusieurs tâches est une excellente stratégie. Peut-être que les matériaux 3D que vous concevez dans votre logiciel de modélisation peuvent être exportés plutôt que recréés dans votre moteur de jeu. Peut-être que le logiciel de prise de notes d’équipe peut aussi héberger vos images ou vos diagrammes PDF. De plus, travailler ensemble aide à démystifier et à partager la charge d’apprentissage de nouveaux logiciels. Que ce soit au travail, avec des ami·es ou dans des forums en ligne, échanger sur ce qui fonctionne (ou non) et sur les bonnes pratiques permet d’alléger le fardeau.

Il n’existe pas de remède miracle à la fatigue logicielle, et il est clair que nous — tant comme individus que comme organisations — avons adopté un site web ou un logiciel pour pratiquement tout. Explorer des logiciels tiers peut réveiller ces sentiments de surcharge, mais avec un esprit d’exploration et de partage, nous pouvons apprendre à utiliser des outils plus responsables, mieux adaptés à nos besoins.



L’économie de l’attention

Dernièrement, je réfléchis beaucoup à l’ennui et à l’inconfort. Ce réflexe de vérifier son téléphone dès le réveil. L’agitation ressentie quand on ne regarde pas de vidéos pendant le dîner. La monotonie des déplacements quotidiens. Ces réactions émotionnelles, bien que familières depuis toujours, sont aujourd’hui amplifiées par l’économie de l’attention créée par les applications et les sites que nous utilisons. Il semble de plus en plus évident que, pour les grandes plateformes, notre attention est devenue une monnaie.

Sans vouloir paraître dramatique : quand on regarde la manière dont Chrome, Adobe Cloud, Windows 11 et ChatGPT se présentent à nous, la transition vers des outils conçus avec réflexion devient de plus en plus urgente. Tout comme nous devons protéger notre équilibre travail-vie personnelle, nous devons aussi accorder de la valeur au temps que nous choisissons de ne pas passer sur les plateformes qui profitent de notre attention. Les initiatives existent déjà : la flamme utopique du mouvement de l’informatique personnelle continue de briller entre les mains de celles et ceux qui y croient.

Prenez cet article comme point de départ. J’aimerais beaucoup connaître vos impressions sur les outils que j’ai recommandés. S’ils s’avèrent imparfaits, réévaluons-les. C’est cet effort conscient — ce « bon travail » — qui est nécessaire pour nous libérer, lentement mais sûrement, de l’hégémonie.

Je recommande fortement le titre de Rekka Bellum et Devine Lu Linvega, Busy doing nothing (Bellum & Linvega, 2025). Ces artistes forment le collectif 100 Rabbits (100R - Home, 2025). La fin de ce livre était l'inspiration pour cette dernière section.

Internet a été créé pour le partage, et nous étions fait·es pour créer. Si vous participez au GAMERella Game Jam de cette année, essayez peut-être d’utiliser l’un des outils mentionnés ci-dessus : cela pourrait donner un jeu encore meilleur !



Bibliographie

Sims, D. (2025, October 2). Google Chrome dominance grows, hits record 72% market share. Techspot. https://www.techspot.com/news/109708-google-chrome-dominance-grows-hits-record-72-market.html

Tobelaim, A. (2025, February 23). Overcoming Tool Fatigue: A Guide to Simplifying Workplace Tools & Processes. The Pulse of IT. https://www.siit.io/blog/overcoming-tool-fatigue-guide

Bellum, R., & Linvega, D. L. (2021). Busy Doing Nothing. https://100r.co/site/busy_doing_nothing.html

100R — home. (n.d.). Retrieved September 26, 2025, from https://100r.co/site/home.html

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{softBoxWide|GAMERella Mentorat : Première Phase - Press Start|blog/mentorship_2025_phase_1/mentees.png|squished}

par Tiff le 22e August 2025

Retour au dimanche 15 juin.

Depuis deux mois, nous vivions dans nos canaux de collaboration : nos boîtes courriel, nos échéanciers remplis de Post-it colorés. Et voilà le matin de l’appel de lancement, avec nos dernières notes de script pour l’orientation… et soudain, tout le monde était là : la première cohorte du tout premier Programme de mentorat GAMERella.

Ce programme est né des 13 années de rétroactions de nos participant·e·s aux jams, exprimant leur désir d’un accompagnement plus long pour passer du statut de débutant à celui de professionnel. Nous savons que les Game Jams sont essentielles pour apprendre les bases du métier — nous avons même contribué au livre blanc “That’s My Jam” de Michael Iantorno. Nos gens veulent toujours plus de jam !

Alors c’est ce que nous avons créé. Avec l’appui du Fonds des médias du Canada, nous avons conçu ce Programme de mentorat pour aider les personnes issues de groupes en quête d’équité à entrer en contact avec des professionnel·le·s de l’industrie et à se doter des outils pour y percer. Nous avons été touché·e·s par l’enthousiasme des mentors, prêt·e·s à partager ce qu’ils·elles auraient aimé savoir à leurs débuts, et émerveillé·e·s par le talent de nos mentoré·e·s.

Un mois plus tard, ces visages sur Zoom sont devenus des personnes bien réelles à notre Retraite d’août. Pour la première fois, nous avons rencontré nos mentoré·e·s en personne, autour d’un café, puis lors d’une visite du studio Don't Nod à Montréal.

Tous ces Post-it colorés, courriels et réunions ont pris vie dans une formidable opportunité d’accompagner de nouveaux créateur·trice·s de jeux grâce à des professionnel·le·s prêt·e·s à partager leurs connaissances et expériences.

Et nous n’aurions pas pu le faire sans l’aide de toutes celles et ceux qui se sont impliqué·e·s : nos formateur·trice·s, mentors, Mentor Canada, Baby Ghosts Studio Development Fund, Don’t Nod, Pixels & Poutine, EA Motive, 4th Space, l’Institut Milieux pour les arts, la culture et la technologie, et même l’inventeur·trice de Miro.

Retour à aujourd’hui, 15 août.

L’été tire à sa fin, notre programme arrive à mi-parcours, et notre Game Jam annuelle se tiendra les 15 et 16 novembre. On a hâte de revoir tout le monde (avec un peu de chance par temps plus frais) !

Les inscriptions ouvriront le 12 septembre : https://gamerella2025.eventbrite.ca

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{softBoxWide|LUDODROME 2025 : Célébration des jeux expérimentaux.|blog/ludodrome_2025/ludodrome1.jpg|squished}

par Alexi le 20e June 2025

Chez GAMERella, nous consacrons beaucoup de temps à réfléchir à la créativité. Nous concevons des événements qui encouragent la création fantaisiste, proposons des ateliers qui renforcent les compétences créatives et créons des espaces où les gens se sentent en sécurité pour essayer de nouvelles choses. Nous avons vu des centaines de créateur·ices se lancer dans leur premier game jam, transformant leurs idées personnelles en expériences de jeu.

Mais soutenir la créativité ne consiste pas seulement à aider les gens à créer. Il s’agit également de s’assurer que les créations soient réellement vues, jouées et célébrées. Car les travaux personnels et exploratoires ne devraient pas simplement prendre la poussière sur une étagère, mais être exposés et partagés avec les autres. Le défi réside dans le fait que les espaces dédiés à la célébration sont rares, en particulier pour les œuvres non commerciales, indépendantes et expérimentales.



« Alors que Montréal dispose d’un écosystème solide pour soutenir l’industrie du jeu vidéo (MIGS, La Guilde, Zone Indie, etc.), il nous manque des lieux qui mettent en avant les jeux pour leur approche artistique, innovante et critique (qu’ils soient commerciaux ou non). »

- LUDODROME





LUDODROME 2025

Découvrez LUDOROME : une salle d’arcade célébrant la communauté des jeux expérimentaux de Montréal, lancée par l’Institut Milieux pour les arts, la culture et la technologie.

Quand : 15 mai 2025

Où : Société des arts technologiques (SAT)

Plus de 450 participant·es, 44 jeux, 5 jeux GAMERella

Cet événement d’une journée a réuni plus de 450 (!) participant·es pour jouer à des jeux qui repoussent les limites de la créativité. Des jeux étranges, décalés, merveilleux et accueillants, développés par des personnes passionnées par leur art et impatientes de le partager.

An image from LUDODROME 2025

An image from LUDODROME 2025 An image from LUDODROME 2025



« Nous voulons trouver des jeux passionnants partout où ils se trouvent : œuvres individuelles, jeux indépendants, travaux d’ateliers d’artistes et, bien sûr, initiatives de recherche-création universitaires ; des jeux locaux animés par une impulsion expérimentale, qui explorent des mécanismes, des récits, des esthétiques et des formats nouveaux, merveilleux et excentriques. »

- LUDODROME





GAMERella @ LUDODROME

Sur les 44 jeux présentés, 5 provenaient de nos propres jams GAMERella ! Créés en seulement deux jours, ces jeux illustrent parfaitement ce que signifie passer un week-end à s’amuser en créant, à essayer quelque chose de nouveau, à s’éloigner du travail habituel et à expérimenter avec des outils et des idées nouvelles.

An image from LUDODROME 2025 An image from LUDODROME 2025



« [GAMERella] offre à chacun la possibilité d’être soi-même, d’expérimenter et de prendre des risques sans être jugé. Je pense que le résultat est beaucoup plus intéressant, expérimental et créatif que d’autres game jams (plus compétitifs). »

- Kamylle Grenier (Witcherella)




Jeux GAMERella au LUDODROME 2025 :

An image from LUDODROME 2025 An image from LUDODROME 2025

Nous avons sélectionné les jeux issus de sept années de jams, représentant tout le monde, des concepteur·ices débutant·es aux jammers chevronné·es. D’un Bitsy-style-arcade à un jeu d’horreur immersif et cosy, nos jeux ont montré ce que signifie créer quelque chose de profondément personnel, juste pour le plaisir de créer.



Pourquoi il est important de célébrer

C’était exceptionnel de voir des œuvres expérimentales jouées, discutées et célébrées. Cela envoyait un message clair : les œuvres non commerciales et profondément personnelles ont de la valeur et méritent d’exister.



« Honnêtement, cela m’a donné plus confiance en moi de savoir que les gens appréciaient vraiment notre jeu, et cela me rend optimiste quant à mon avenir dans l’industrie de la création musicale pour les jeux vidéo. »

- Lucas Vannelli (Snoot and the Big, Big Dark)



Les lieux de célébration comme LUDODROME ne permettent pas seulement aux créateur·ices de diffuser leurs idées. Ils leur donnent également la possibilité (ainsi qu’aux joueur·euses) d’absorber des idées et de s’inspirer des points de vue des autres.



« Je ne pense pas avoir jamais été aussi reconnaissante et inspirée à la fois. Plus que jamais, j’ai envie de créer des jeux. Je me sens plus prête que jamais à créer des jeux et à faire de l’art. »

- Maya Harry (Masks)





Que la fête continue !

Même si LUDODROME n’était qu’un événement d’une journée, nous voulons que la fête continue ! Notre prochaine grande étape est notre tout premier programme de mentorat, qui vise à soutenir les créateur·ices émergent·es et à les aider dans leur parcours dans l’industrie du jeu vidéo.

En novembre, vous nous retrouverez également au Sommet international du jeu de Montréal (SIJM) et, bien sûr, à notre GAMERella Game Jam annuel !

Si cela vous semble trop loin, nous vous proposons d’autres moyens de suivre nos activités. Suivez-nous sur les réseaux sociaux, inscrivez-vous à notre infolettre ou soutenez notre travail via notre nouveau Patreon ! Notre Patreon est une communauté dédiée à GAMERella où vous pouvez accéder à des ateliers, entrer en contact avec des créateur·ices de jeux qui partagent vos idées et soutiennent des espaces qui encouragent l’expression créative.

LinkedIn: GAMERella Instagram: @gamerellajam Bluesky: @gamerella.bsky.social

Et si vous connaissez d’autres événements expérimentaux intéressants et funky qui célèbrent la diversité créative, faites-le-nous savoir ! Nous serions ravis d’en savoir plus et de nous joindre à la fête.



Crédits de l’évènement

Nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont contribué à concrétiser LUDODROME ! Pour voir plus de photos de l’événement, rendez-vous sur : https://tag-milieux.ca/research-creation-projects/ludodrome-2025.

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Infolettres

{softBoxWide|GAMERella Newsletter #9|blog/newsletters/9-3.jpg|squished}

by GAMERella Team on 30th April 2026

First GAMERella Arcade!

This month, we hosted the GAMERella Mentorship Arcade to showcase our amazing mentees, our collaboration with Bridging Divides, and for a chance to hang out with all the wonderful game folks in the Montreal scene (we’re trying to get “lo-fi networking” to catch on - it’s fetch!)

GAMERella Newsletter #9

Celebrating lo-fi networking bingo!

We were delighted that, at 6 pm on the dot, a crowd was ready and waiting to come in and see all the exhibits. The evening was filled with folks playing game demos, checking out amazing art, watching clips from our Phase 1 mentees, and spinning the wheel of possibility and side quests.

GAMERella Newsletter #9

Maëlig Beaupérin showing their concept art

GAMERella Newsletter #9

2025 GAMERella Jam participants showing off their games

Thank you to all those who came and supported the event! If you missed it, not to worry! Check out all the portfolios and links for our Phase 2 mentees:

GAMERella Newsletter #9

There will be Beauty by N. A. Melamed and Void Blob

✨✨✨✨✨

Ludodrome 2.0

GAMERella will be back at Ludodrome! We’ll be showcasing 3 jam games:

Come check out these and other experimental games hosted at Parquette on June 11th.

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GAMERella Game Jam 2026 - date announced soon

One thing is always sure in these consistently unprecedented times: there will always be a GAMERella Game Jam. In our usual early November weekend timeslot, we’ll announce dates and sign up at the end of summer. Don’t worry, we’ll remind you 😄

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GAMERella in the News

Canadian tech journalist site MobileSyrup interviewed Gina about all things GAMERella!

Courtney was on air again, talking about the Mentorship Arcade at CBC Radio Montreal.

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That’s all from us this time - now what are you doing looking at your screen? Go frolic in that sweet spring weather!

The GAMERella Team

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #8|blog/newsletters/8-1.png|squished}

by GAMERella Team on 25th January 2026

Happy New Year!!!

From all of us here at GAMERella, we hope you had a wonderful 2025 and that your 2026 is even better. We have exciting things in store for this year!

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Mentorship Program - Phase Two

Phase 2 of the GAMERella Mentorship Program has begun! Congratulations to the following mentees who have moved on from Press Start to Power Up:

We want to express our most profound pride in all mentees who participated in Phase 1, and can’t wait to share more updates about Phase 2 as we zoom along though 2026.

GAMERella Newsletter #8

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Global Game Jam

Global Game Jam is right around the corner (Jan 26th - Feb 1st)! If you plan to participate, we want to remind you to sign up for one of their designated jamming sites ahead of time. You can also jam at home or in another space of course! Find out more info on the Global Game Jam website.

GAMERella Newsletter #8

✨✨✨✨✨

GAMERella In The News

Courtney was interviewed recently by Montréal Guardian, a local online magazine, for their Charity column. It was a great opportunity, and we strongly recommend you give the article a read.

GAMERella Newsletter #8

✨✨✨✨✨

That’s all from us this time around! More newsletters in the coming months as we slowly stumble out of our holiday hibernation caves, but for now, we wish you a lovely start to your year!

The GAMERella Team

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #7|blog/newsletters/7-1.jpg|squished}

by GAMERella Team on 9th December 2025

We made it! The winter holidays are coming, so it’s time to wrap up the year and celebrate!

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2025 Game Jam

2025 marked the 13th annual GAMERella Game Jam! We had almost 30 games made by 100+ participants. Thank you to EA Motive and Behaviour Interactive for sponsoring the event! You can check out the games using the theme “i made this for you” at the jam’s itch.io page.

GAMERella Newsletter #7

✨✨✨✨✨

Mentorship Program - Phase One

It has been an amazing 6 months with our 15 mentees and mentors. We had countless coffees together, worked on dozens of games and projects, visited Don’t Nod, Indie Asylum, Unity, MIGS and more! Thank you, CMF, for making this dream come true! Phase Two: Power Up kicks off in the new year, more on that in January <3

GAMERella Newsletter #7

✨✨✨✨✨

From our partners at Global Game Jam

Join the Tabletop & Non-Digital Prototyping webinar!

Did you know that Global Game Jam supports tabletop games and other forms of non-digital design? We'll be talking to experienced site organizers and jammers about this very subject.

🗓️ December 11, 6 p.m. UTC/1 p.m. ET Sign up: https://luma.com/p4kkcuec

GAMERella Newsletter #7

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We hope that you all find time to get some well-earned rest this holiday season. It is important to recharge and reset over the break. Take some time to play a new game, read a book, stroll to your local coffee shop (if it isn’t too cold!), and if you’re buying gifts - support your local artists!

In the meantime, follow us on socials to stay in touch: we want to know about your favourite holiday/cosy games!

XOXO The GAMERella Team

GAMERella will be closed from December 7th - January 7th, so email replies will come in the New Year!

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #6|blog/newsletters/6-3.jpg|squished}

by GAMERella Team on 5th October 2025

Hello once again lovely humans!

It’s been a busy summer at GAMERella HQ. As the leaves finally start to fall and the temperature isn’t making us all feel like delicious bread in an oven, we’re back with a newsletter to mark the end of the season.

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👾 Sign-Up for GAMERella 2025 Now Open! 👾

As always, GAMERella invites women (cis/trans), trans men, non-binary/genderqueer and 2-spirited folks, LGBTQIA+, BIPOC, and any others who feel they haven’t had a chance to make a game, to join GAMERella in a weekend of fun game-making on November 15-16, 2025.

Sign up at the Eventbrite here!

GAMERella Newsletter #6

Where is the jam?

In-person location: District 3 Innovation Centre: Concordia University - FB building, 6th floor (1250 Rue Guy, Montréal, QC H3H 2L3)

Jam from home: You can also jam from anywhere! Sign up as a Discord participant, and you and your team will be able to access our online support package.

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🧑🏻‍🏫Mentor Call for GAMERella 2025 🧑🏻‍🏫

As our sign-ups for the jam opens, so too do opportunities for folks to mentor our lovely jammers!

If you’d like to mentor at GAMERella 2025 please send:

to jam@gamerella.ca or courtney@gamerella.ca! Check out the full call here.

Many folks have been impacted by mass layoffs in the industry, so this year we will prioritise those between contracts or opportunities for jam mentoring roles - please feel free to highlight this as you wish on your application.

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🏢 Industry Panel 🏢

We ran an industry panel for our mentees for the highs and lows of game industry work. Our wonderful panellists offered insights into their career trajectories and how to advocate for yourself within studio environments.

GAMERella Newsletter #6

Thanks to Kim, Adrienne, Stevan, and Maxime for all your amazing insights!

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🚀 📰 Look, We’re In The News Again! 📰 🚀

Courtney fulfilled a millennial must by appearing on the Girl Pod podcast with the lovely Candy and Lady V of Gamer Social Club and Gina was interviewed by their editor Dan Jackson!

Gina and Courtney also got the chance to chat with Luke Williams from Console Creatures about GAMERella - check out the interview here.

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QGCon 2025

GAMERella Newsletter #6

QGCon (Queerness and Games Conference) returned in person after many, many years of online-only talks! And we wouldn’t miss it! QGCon brings together a phenomenal array of scholars, thinkers, artists, game developers, students, and activists to reflect, discuss, think about and play games together, from queer perspective.

GAMERella’s Gina Hara and GAMERella bestie Alex Custodio teamed up to discuss the importance of queer-driven research and its practical implementations. Gina talked about how our game jams are more than just your usual game-making marathon:

“The jam is the practical side of that inquiry: a continually unfolding experiment in how one would redesign access to the industry. Each jam we run is an invitation to individuals who have never seen themselves represented in games before. This community-driven practice is essential in my experience, because it demonstrates that another kind of games industry is not only possible but already happening in pockets of collective care.”

GAMERella Mentee Justin Roberts presented as well on their research around queer metagaming and long-time GAMERella mentor Jess Marcotte is one of the core organizing team members for QGCon!

Follow QGCon on socials and check out the list of amazing speakers and presenters who were there.

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That’s all from us for this newsletter. We’ll see you on the other side of GAMERella 2025!

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #5|blog/newsletters/5-1.png|squished}

by GAMERella Team on 24th August 2025

What’s up subscribers, GAMERella here with your Summer Newsletter to catch you up on all the latest GAMERella news!

🚀📸 Look Mom, We’re On the News!! Mentorship Program Launch 📸🚀

Check it out, our Mentorship Program has been featured in articles by CGM and Lien Multimédia!

GAMERella Newsletter #5

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🌅📓Summer Recap: A Blog Edition📓🌅

Catch up with what we’ve been up to during the first summer of the Mentorship Program! Read our newest blog post here.

GAMERella Newsletter #5

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🫙📝White Papers, “That’s My Jam”📝🫙

We contributed a section in That’s My Jam: Understanding The Value of Game Jams , a white paper on the value of game jams and their jammers, by Michael Iantorno. Download it for free off the website!

GAMERella Newsletter #5

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✨🚀 GAMERella Game Jam: Set for November 15-16th 2025 ✨🚀

Fall is just around the corner — and so is our annual!! G A M E J A M!!

The Jam sign-up link will be live from September 12: https://gamerella2025.eventbrite.ca

GAMERella Newsletter #5

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Can’t get enough of us? Follow us on Bluesky , Instagram , and LinkedIn to get your updates hot off the social feeds 🔥

The GAMERella Team

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #4|blog/newsletters/4-1.png|squished}

by GAMERella Team on 11th July 2025

1st GAMERella Mentorship Officially Launched

Our mentees and mentors joined our Launch call on June 15th to officially start the program! We shared what’s in store over the next few months, had some introductions (it turns out many of us love Minecraft), and our mentees attended a Goals and Accountability workshop run by the wonderful Enric Llagostera, setting the whole crew up for success in the Press Start phase of the mentorship program.

We can already tell it is going to be a wonderful few months with this cohort, and we’re excited to share with you what they get up to along the journey!

GAMERella Newsletter #4

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GAMERella Game Jam 2025!

The 13th (ooh spooky!) edition of GAMERella Game Jam dates are ready to roll! The jam will be:

🎮 Saturday November 15th - Sunday November 16th 2025 🎮

Our sign-ups will open in September! You’ll be some of the first to know as our newsletter subscribers. Be sure to save these dates in your calendar - spaces go quickly!

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Blog Posts and Other News

We’ve now got a News section on our website! Digest versions of our blogs will be in our newsletters, but if you want to read more on what we’re up to check it out here.

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LUDODROME

GAMERella were delighted to be a part of the Ludodrome event last month at the SAT.

Of the 44 games on showcase, 5 were from our very own GAMERella jams! Created over just two days, these games represent what it means to take a weekend and simply have fun making something. To try something new, step away from regular work, and experiment with novel tools and ideas.

Check out more about our game-makers and their game, and the event in our blog post by Alexi!

GAMERella Newsletter #4 GAMERella Newsletter #4

GAMERella Newsletter #4

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REMINDER: HAND EYE SOCIETY - OPEN CALL FOR ARTISTS

Hand Eye Society is preparing for their biggest annual event, SuperFEST , a multi-day hybrid showcase running November 1–7th. This year, they aim to double their inclusion of Canadian artists, and we recommend you apply! All selected artists are paid for exhibiting and showcasing their work!

Submissions are open until July 20th, and they’re looking for completed videogames, workshops, panels, and alt controller games.

Submission Link: https://filmfreeway.com/HES-SF25

HES have kindly offered us some waiver codes! Please email us for them!

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That’s all from us at GAMERella HQ. Remember that you can support us by following our socials, connecting us with folks looking to sponsor initiatives like ours, and spreading the word about what we do!

Thanks for reading,

The GAMERella Team

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #3|blog/newsletters/3-1.png|squished}

by GAMERella Team on 2nd May 2025

Hello, lovely subscribers!

We’ve been busy at GAMERella HQ since we last sent a newsletter. Here are some upcoming things coming from us in the next couple of months:

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GAMERella Newsletter #3

GAMERella Mentorship Program Applications are STILL OPEN!

Applications are still open for our Mentorship Program for both mentees and mentors. Our two phase program is designed to help equity-deserving mentees break into the games industry with knowledge and confidence by developing professional skills, boosting their portfolio, and participating in networking opportunities. Mentees are paired with mentors hand-picked to best support their development through the program.

The program is two phases:

Thanks again to the CMF Changing Narratives and Sector Development Support Funds for supporting us and our ambitions.

Deadline to apply is May 5th!

Notice of acceptance goes out in late May.

For eligibility and more details, check out our website here!

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GAMERella IRL

A segment following the GAMERella community at events, arcades, workshops and conferences! Come hang out with us :)

GAMERella @ LUDODROME Arcade!

When: Thursday, May 15th: 1 PM - 11 PM Where: Société des arts technologiques (SAT), Montreal

Come play with us at LUDODROME: an arcade celebrating the Montreal experimental games community!

We’ll be there to support 5 teams from past GAMERella jams as they showcase their work! Join us for a super fun (free!) night of playing indie games, chilling by the GAMERella campfire, and getting involved in the Montreal video game ecosystem!

Register here!

Follow along with the event on Instagram: @ludodrome and @gamerellajam! We’ll be sharing some fun behind-the-scenes pics as we go :)

GAMERella Newsletter #3

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Our friends at Weird Ghosts have the Baby Ghosts Peer Accelerator!

Are you an indie studio founder curious about cooperative and worker-centric models? Need time and space to focus on developing your studio’s operating and business models? Our Peer Accelerator could be for you!

GAMERella Newsletter #3

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That’s all from us this time! Remember to follow us on our social media (links below) for other updates as they happen!

The GAMERella Team

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #2||squished}

by GAMERella Team on 16th October 2024

Happy Fall from GAMERella! 🍂

This year’s GAMERella (Nov 23-24th) is fast approaching, here’s a highlight of what’s coming up before the jam weekend!

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Sign-Up is Ready for You!

We are so excited to open sign-ups for the jam this year!

GAMERella 2024 will be hybrid: both in-person and online this year.

Sign up here!

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Workshops!

All workshops will be hybrid as well: taking place at the 4th Space at Concordia University as well as online! No prior knowledge is necessary for any of the workshops.



Pixel Art Introduction and Applications w/ Hazel Thexton October 21st @ 1-3pm

Pixel art is a creative and fun way to make art, especially for video games. In this workshop, you’ll learn fundamental pixel art techniques, working with a limited palette, and some basic animation. Stay for the following Bitsy workshop to put your new skills to the test.






Bitsy Game Engine Introduction w/ Squinky October 21st @ 4-6pm

Bitsy is a tiny game engine that’s easy for beginners and a lot of fun. In this workshop, you’ll learn to make small games where you can explore worlds, talk to characters, and collect items. Apply the pixel art skills you learned in our preceding pixel art workshop in a practical context.






Blender Introduction and Applications w/ Owen Hellum November 5th @ 1-3pm

Blender is a free, open-source 3D modelling, texturing, animating, and rendering software. In this workshop, you’ll learn basic geometry and modelling techniques, as well as simple texturing and export best-practices. Stay for the following Unreal workshop to put your new skills to the test.






Unreal Game Engine Introduction w/ Leonardo Morales Vega November 5th @ 4-6pm

Unreal Engine is a powerful game engine, used everywhere from independent developers to industry veterans. In this workshop, you’ll learn the basics of Unreal and what it’s capable of. Explore everything from scene creation to character controllers, and even some basic examples of physics and triggered events. Apply the 3D models you created in our preceding Blender workshop in a practical context.



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Finally, we are sure you want to know the theme of the jam. So…

THE THEME…

…will be posted on our socials very soon! Go, follow us! ;)

Instagram @gamerellajam

X/Twitter @GAMERellaJam

LinkedIn

We look forward to seeing some of you at the jam!

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{softBoxWide|GAMERella Newsletter #1|blog/newsletters/1-2.jpg|squished}

by GAMERella Team on 1st August 2024

Buckle up for an abundance of exclamation points because we’re EXCITED!!!

GAMERella Inc.

Our first, and most important, piece of news is that we’ve officially filed as an independent non-profit organization!

What does this mean? It means we’re our own entity. We’re in charge of finances, resources, operations, and everything else! A shout-out thank you to Eileen and Jenny at Weird Ghosts , and Jess and Squinky at Soft Chaos for answering our questions and giving guidance along the way!

GAMERella Newsletter #1

GAMERella 2024

Crack out your calendars to save the date for GAMERella 2024. We’ll be running our 12th instalment of GAMERella:

Saturday 23rd November - Sunday 24th November 2024

It’ll be hosted once again at the D3 Space at Concordia University, downtown Montreal.

We are currently raising funds, looking for partners and seeking experienced game-makers to mentor. If you would like to support GAMERella with your talent, time or funds please get in touch with us at jam@gamerella.ca and we’ll follow up with you!

GAMERella Newsletter #1

Where else to find us?

We have a sparkly website: gamerella.ca

See our social media bubbles below!

Thanks to you all for your support, and here’s to promising futures at GAMERella!

Gina and Courtney

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